我玩到了“主机味”最足的手游,还是国人开发的

2020-01-14 10:26:45 作者:未知 来源:


“这件事没啥国内厂商这么做”,所以他们去做了。



我最早知道《帕斯卡契约》这个游戏,是在TGFC论坛。Tipsworks工作室的老杨在论坛的ID叫“很吃力的熊”,三年前,他成立了一个小团队起头做游戏,把大量进度都记载在了一个帖子里。


老杨要做的游戏类型很“奇葩”,是做手游,然则要做买断制的单天真作RPG。也是以,除了祝福以外,他也在论坛收获了多少质疑。



从2017年7月起头至今,老杨一个人记录了1600多楼的内容,根本可以算是公开的斥地日志。斥地过程中,老杨的游戏被苹果相中。2019年9月10日,在苹果的秋季发布会上,《帕斯卡契约》被当做A13芯片的演示游戏登场。


老杨(左)在苹果发布会上


极少有国产游戏能当做苹果发布会上的重点演示项目,此前在这一环节出场的游戏是《虚荣》《上古卷轴:刀锋》或许《超级马力欧酷跑》等作品。到了这时,论坛的网友们才知道,这个游戏终于做出来了,还上了苹果发布会。有人翻出帖子为老杨祝贺:“楼主nb,混这个论坛真是太有面子了”,这个帖子立刻被更多人顶了起来。


而此前,人人只知道老杨是在做一个看上去前途未卜的“买断制单天真作游戏”。虽然因为优良的画面究竟和少见的买断制,《帕斯卡契约》耐久位于多少手游榜单的等待值前列,但它之前曝光的试玩都以Boss Rush为主,没若干人体验过完整的游戏流程。


在《帕斯卡契约》iOS版本发售日(1月16日)前,我提前试玩了一段时间——总体的感想是,这不单仅是一款可以用“画面好”来概括的游戏。


实机画面究竟(正文中截图均来自笔者的iPad Air 3)




1



对于我们的多数读者而言,若是忘怀《帕斯卡契约》的平台是移动端,那么你对它的大多数游戏内容都不会感应诧异:它是一款非常标准的魂like动作RPG。


“魂like”有浩瀚纷繁的定义,我个人将它注释为三点:

    高难度、高责罚,但对比回响力,更考验视察和进修

    关卡设计趋势立体,由浩瀚单向门和通道撑持起整幅地图

    叙事体式隐微晦涩,留下联想空间。


《帕斯卡契约》的总体流程根本没跑出这个框架。


在经由开首的传授型怪物熟悉完根本斗争体式后,你可以轻松熟悉游戏的悉数斗争体式:消费精神条的格挡、闪避,轻击和重击,加上药水和道具栏。从最简练的小怪到多Part的Boss,都要靠这些行为来解决。



在地图上稀少的祭坛处,是角色强化属性、点出名堂树,建造道具和装备的存档点。除此以外,每张图角落里还隐藏着青蛙“赫吉”作为额外奖励内容。


若是在两次存档中央消亡,会失去一部门已经获取的资源。加上正视“视察和防御”、需要依靠大量消亡来熟悉地图和怪物,构成了《帕斯卡契约》最根本的魂like体验。


而它不同化最大的处所,在于凭证剧情的推进一共设计了四个完全不合的可操控角色。


分歧有多大?初始的剑士泰伦斯是一个标准的动作RPG主角(可以把他想象成黑魂里的骑士开局),招式是毫不花哨的突刺、重斩和上撩斩等等,整体风格对照均衡。


不过跟着玩家在先天树的投入,角色的斗争风格会发生改变


但从第二个参预军队,火器是灵柩(外形相同中世纪经典刑具铁处女)的诺伍德起头,游戏参预了“第二动作资源”(第一资源是精神)的概念。


在没有经由轻冲击积攒“秽灵”这个资源值的景遇下,诺伍德的重冲击选项是锁定的。只有经由拳击积攒连段才能取下背后的繁重灵柩展开威力更大的冲击。


血条左边的笑脸面具就是“灵柩”动作的资源条


到了第三个角色近战枪手维奥拉,第二动作资源变成了弹药。在限制了枪械射程和次数的景遇下,玩家需要切换远程冲击和近战招式,用更轻灵花哨的体式(堪比枪斗术)来终结仇敌;最后一个角色贫血修女则以自身血量作为资源,RPG味道更重。


枪手的斗争体式


在非斗争状况,玩家能够随意切换角色(斗争中角色消亡会自动切换为队友),是以《帕斯卡契约》的节奏感根本是随时处于改变中的。有的角色更正视挨打防御和反击,有的则是在刀尖上跳舞,手感完全不合。


加上游戏背景里的“污秽”概念,也增加了斗争的节奏感:角色被怪物冲击到会储蓄污秽从而逐渐失去理智,不合角色会获得不合debuff。若是是在Boss战中储蓄的污秽打破临界点,Boss会异变成更疯狂的形态,因而在斗争中还需要留意把握理智。


要玩出节奏感,就要监控好四种不合的计量条


不过,虽然有着多变的角色和斗争节奏,但在体验过程中,我照样能感触到游戏的动作设计存在着必然不足,简练来讲,就是细节不足畅通。


在格挡和冲击的动作切换中,时常存在微小的硬直和卡帧,若是角色的翻腾过程撞到了怪物或许地形,手感的反馈会有必然迟滞——这一切都在提醒我这切实是个小工作室出品的游戏,和动作大厂在细节设计和手感处理上照样存在代差的。


好在《帕斯卡契约》看上去并没有回避这点。




2



老杨在论坛连载斥地过程时就说过这样一句话:《帕斯卡契约》没有稀奇性,他就是原原本本按照一个标准游戏的建造和发卖体式去建造的游戏。



从我的角度来看,老杨的讲话很实在,这种实在是两方面的:


一方面是因为手感差距,《帕斯卡契约》在动作体验上切实无法和当前世代的主流主天真作游戏相竞争。


但另一面,作为一款移动游戏,它在各个方面都朝向主机规格起劲——这种“规格”在移动端游戏里非常稀缺。


之所以强调“规格”,是因为《帕斯卡契约》负责做了一些很少会在国产游戏、尤其是国产动作游戏里看到的要素。


比如关卡设计


关卡是“魂like”最核心的体验之一,但多少人会误认为魂的核心是所谓“高难度”,因为优良的关卡设计给人带来的体验往往是“润物细无声”的。魂的模拟者之所以泛滥,是因为它的“表皮”非常随意学:难度。所以市面上充盈着非常多进修魂系“怪难”的动作游戏——里面布满了各类精心设计的、让人死上一百二十遍的Boss,甚至有的游戏略去了关卡流程,只剩下Boss Rush。


但《帕斯卡契约》切实负责做了每张地图的关卡设计。在游戏里,地图遵循了一个根本原则:但凡有怪物的高处,都是可以找到路上去。关键的节点会有多条通路,可以找到捷径对祭坛进行频频行使。


游戏里需要依托祭坛设计通关路线


凹凸差、多层次的组织和诳骗你摔落的陷阱,以及隐藏在拐角、门后和楼梯顶端的仇敌,跑图是《帕斯卡契约》的Gameplay里的首要部门。若是不去对地图进行索求-记忆,在通往方针的道中玩家就会面临失败。


老杨分享的场景设计过程


同样,游戏里的怪物设计也是基于视察-进修的原则,从最初级的路边小怪,到精英怪和Boss,斗争体式都是有各自特色的:有的冲击不好隐匿,有的冲击不克格挡,需要二者无邪切换,BOSS战还会考验玩家在受击后对理智值的把控。这些需要“进修”的要点,恰恰是手游中所罕有的。


对比以上两点,其他非常“主机”的做法——像角色配音对过口型(对国产游戏而言很罕有)、适配用手柄进行把握、买断制无内购,似乎都没那么值得一提了。


连结手柄后虚拟摇杆的UI会收起,同时图标上展现手柄按键提醒


《帕斯卡契约》这种非常“主机”的气质甚至让我对它的商业回报发生了一丝担忧。


对于没怎么接触过主天真作游戏的轻度玩家来说,《帕斯卡契约》的难度曲线有点陡峭。尽量必然水平上弱化了消亡责罚(只掉落部门获取资源),但复杂的关卡究竟是一件难事。或许说,它没那么难,然则需要玩家集中留意力。


就算设计了必然的刷怪收集、建造物品的系统,给了角色在数值上的强化空间,我照样很猜忌它是不是太难了。


但对于一些熟玩(也或许是熟“云”)主天真作游戏的玩家来说,它或许又“魂like”得太甚标准——在B站有关《帕斯卡契约》的多少视频里,就因为过于标准遭到了不少“出警”,根本每个视频里都能看到刷《血源》或许黑魂的弹幕。



这或许是所有非From Software出品的魂Like游戏都要面临的头疼问题。尽量《帕斯卡契约》的美术风格和斗争体式已经存在区分度,但诸如后撤步、“陶喆”冲击这种动作,照样很难创造出完全不一样的姿势。


老杨曾在论坛吐槽过一个事情:斥地过程中设计了一个双门开的大门,动画师要给它做开门动画。这时候问题就来了——双手推或许被人说像《血源》,单肩撞像《战神》,伸手拉环是《生化危机》。那还能怎么做?


最后,他们千方百计做了个奇异的开门姿势。整个《帕斯卡契约》的斥地过程,都布满了这种跳舞一样的“回避”,但在产品最终问世前,人人只能看到画面、动作,还有“国产”带来的关注和质疑。


《帕斯卡契约》的演示还被微博小广告偷去过,某种水平上倒也算得上一种认可吧




结语



坦率讲,作为一个国产小团队出品的移动端动作RPG,我对《帕斯卡契约》没有什么太多可以指摘的处所。


其实关于这个游戏的降生过程,包括Tipsworks团队的经验,以及老杨本人遭碰着的难题,都足以写成此外一篇文章。但我决意在这篇文章里不多说这些无关的事情,尊敬功能,只聊产品。


身为一个啥游戏都玩的游戏编纂,《帕斯卡契约》在我眼中没有太多所谓的立异点,或许说“打破”的处所。从数值系统到角色不同化,它有一些自己的设法,但保守而稳妥,整体处于一个“对轻度玩家来说没那么复杂,对主机玩家来说没那么挺立独行”的范畴里。


它是一个典型的基于“视察-进修”和“索求-记忆”的魂like动作RPG,在动作设计层面有必然欠缺,场景规模稍小,不过完成度很扎实,没有偷工减料。


而这么一个平稳的动作RPG,包含至少二十个小时的主线流程,售价只有45元,不到9.9刀。对于年年都在刷新爆款的移动游戏行业来说,一个30人摆布的小团队,花了两年多时间在做这样一款游戏,从纯功利的视角来看,几乎可以说是一种愚拙。


但,“这件事没啥国内厂商在手机上这么做”,这或许是《帕斯卡契约》最可贵的处所。





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