Steam、WeGame迎来新对手?网易“发烧游戏”上线

2020-01-14 10:26:54 作者:未知 来源:

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近年来,说起游戏圈中的大事,Epic独有必然算一个。

跟着游戏络续的精品化,不少厂商起头做自家的平台,其实不少游戏厂商早就拥有自己平台,比如EA的橘子平台,暴雪的战网。自从Epic的独有风波以来,平台之间的似乎起头磨拳擦掌提升自家的平台影响力。

回到中国市场,国内玩家使用的最多的游戏平台仍是Steam、且在完美世界的运作下即将落地中国;腾讯出品的WeGame平台凭借着其远大的用户群体,近几年来也有着不错的成长,根本已成为国内PC游戏的首发平台。近日,网易筹备了几年的PC游戏平台《发烧游戏》(Fever Game)正式推出,这也是国内继腾讯后,又一家起头涉足PC游戏平台的公司。

网易的PC游戏平台正式命名为《发烧游戏》,今朝,平台上已经上架两款游戏拜别是,《地心深处》售价58元,《泰拉科技》售价48元,两款游戏在Steam上的评价拜别为“好评如潮”和“稀奇好评”,值得一提的是,这两款游戏均在2019年9月拿到了版号。此次网易发烧游戏平台的上线可谓是低调上线,并没有做太多的宣发,那么《发烧游戏》事实长啥样?

整体简练的风格

《发烧游戏》相较于国内的其他平台,凸起一个“简练”,当然这或许是因为现在平台上游戏的数量不多导致的。今朝来说,平台上首要分为“游戏市肆”与“我的游戏”两大板块。

游戏市肆界面与平台的主界面为一体,点击左侧的游戏名称即可在右下角检察类别、代价等信息。游戏的分类与大多游戏平台相同“风格、类别、游戏的模式等等”,在市肆首要界面只浮现3个。

点击“马上获取”即可进入游戏的具体介绍页面。与大多平台沟通,在游戏的具体介绍有游戏相关的简练介绍,游戏的宣传视频,截图等,斥地商,发行时间等信息。对比于Steam平台来说,整体的颜色看起来加倍舒适,内容与信息也较为直观。

不才方还有这诸如DLC,比来换取记录,游戏详情,相关系接,系统设置需求等信息。值得一提的是,在该平台上仍有着“退款政策”。据平台介绍“平台上所有设置了“撑持退款”标识的游戏,自购置之日起14天内,且累计在线游戏时间不跨越 2 小时的,均可以向平台申请退款。但已被消费、改削的DLC;游戏内付费购置的游戏虚拟物品,包括但不限于虚拟泉币、游戏角色、卡牌、皮肤、道具、火器、坐骑、宠物、装备等不撑持退款。”

可以看出,《发烧游戏》平台吸取了大部门游戏平台的优点并将其整合,然则有一点光鲜的不合,就是在该平台中并未参预“玩家社区”以及评分轨制等。

相信对于不少玩家来说,在选择新游戏的时候会参考已经拥有这款游戏玩家的点评以及大部门玩家给出的评价,比如Steam设有“稀奇好评、多半好评、褒贬不一”等等这样的评价,凭证已买玩家给出的好评度来判断游戏的大体质量。当然Steam“Yes or No”的评价体式也并不是被所有玩家所接管,于是有的平台使用的就是“星级”或是“分数”的轨制,这一点在对于片子的评价很常见,于是便沿用至了对于游戏的评价。

测评轨制多若干少会影响到部门玩家对于游戏品质的初步判断,从而会影响到游戏的销量。今朝来说,《发烧游戏》游戏中并未参预这样的功能,或许是今进取架的游戏不太多,或许是往后都不会参预如同网易代理的“暴雪战网”一样,今朝来说并不明确。

最后,在《发烧游戏》平台也参预了必然的社交系统,能够记录玩家拥有游戏的数量以实时长,石友系统也非常简练,只有一项石友列表以及在线状况的选择,对比于其他平台的等级设定或许成就设定来说,网易的《发烧游戏》要简练好多。

从整个平台的设计能够看出网易更想经由高质量的游戏,以及优质的平台运营体式来吸引用户。整个《发烧游戏》平台设计的对照“尽收眼底”没有参预一些多余的功能,或是一些游戏生态的培植的系统,比如在购置上,游戏并没有设立“平台账号钱包”这样的设定,而是直接经由第三方购置。同时也没有引入生意平台,成就收集,等级设定等系统,平台的功能更集中于游戏。

对于国内PC端市场而言,用户常用的更多的是Steam,后起之秀WeGame也经由用户群累计了不少玩家的参预,网易要想从个中突围有着必然的难度。然则对于游戏用户来说,大多数用户选择平台照样会基于平台供给游戏的质量,平台供给的游戏质量也反映了其真心,所以网易《发烧游戏》未来在用户的累计上还有一段路要走。

产品不足带来的挑战

除了用户,在平台的运营上优良产品的供给也是网易《发烧游戏》将要面临的一项挑战。

从版号获取的景遇上来看,2019年共计65款PC客户端游戏获得版号,个中,国产游戏35款、进口游戏30款,国产和进口游戏几乎持平,但总量未跨越百款。国内端游已经展现较为严重的新产品供给不足的景遇,新产品的数量较少,个中能够降生出的优质产品也会相对较少。并且2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增进。与之响应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并持续呈现下降走势。

国内新游的供给不足,导致国外优良PC游戏、自力游戏在国内市场的影响力日益扩大。而从国外引进游戏也存在着游戏的版号以及审批改削的问题,一来二去,大量时间便花消在其之上。国内版号审批的工作也日渐趋严,相信不少玩家仍记得今年8月份《怪物猎人》因为版号的问题以及把握欠妥而下架WeGame的事情,由此也直接导致当天腾讯的股价下跌。版号对于游戏来说起着决意性的浸染,相对应的平台也会直接管到影响。

面临今朝国内的端游市场,网易《发烧游戏》可以说是面临着不小的挑战。面临浩瀚的挑战与考验,发烧游戏的官方透露“或许会有好多的难题与质疑,但我们会一贯起劲。”

网易对于优质内容的投入

前路慢慢,一切任重且道远。《发烧游戏》已经上线,网易若是没有充足的预备也不会贸然的作出决意。据熟悉,近年来网易介入了国外不少游戏的合作与投入,比如2018年投资《光环》系列斥地商Bungi,并发布合作斥地新游戏IP;2019年1月发布投资《底特律:成为人类》斥地商Quantic Dream,8月在CJ上发布与《周全战争》斥地商CreativeAssembly合作,并将其引入中国。而这几款游戏在Steam上都有着较好的口碑,未来也有望看到这几款游戏在发烧游戏平台上架。

除了在于游戏上的投入,在平台上线不久便起头培植游戏的生态内容。比如,与B站连系举办了视频征集大赛,宣传平台上的游戏《地心深处》。当然,今朝网易《发烧游戏》照样以宣传游戏品质,吸引用户群为主,因为活动中对于平台并没有稀奇的限制。

如今,各路游戏平台上演“平台大战”,各个平台都在争夺优质的资源。而对于国内平台而言或许相较于缓和,无论是先行者WeGame照样刚上线的发烧游戏,对比于Steam都还有着很长的一段路要走。国内平台的兴起,也对于像Steam这样的平台带来一些挑战,优质的用户体验与平台运营起头获得正视。但同时,平台若何解决所要面临的诸多问题与挑战也能够决意未来的走向,对于网易发烧游戏,还有一段路需要涉足。

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